Medieval Battle Fase X


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 REGRAS E OUTRAS COISAS

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AutorMensagem
Choxi
Admin


Mensagens : 466
Data de inscrição : 29/06/2010
Idade : 21
Localização : No mundo

Ficha do Guerreiro
HP:
113/113  (113/113)
MP:
63/63  (63/63)
Experiência:
50/100  (50/100)

MensagemAssunto: REGRAS E OUTRAS COISAS   Ter Jun 29, 2010 11:28 pm

REGRAS

]Nao pode Desrespeitar ADM's ou sera punido, o mesmo é Valido para os ADM's, Players Nao podem Desrespeitar Players isso é EXTREMAMENTE PROIBIDO
Nao mandar links de outro jogo por MP ou Postar Links
Nao postar em lugares que nao deve
Nao precionar os ADM's
Extremamnte proibido ter multiconta ( mais de uma conta)
Capítulos so serao postado pelo ADM responsável
Pode postar 4 Técnicas mais 2 de sua Montaria (se tiver) na hora das missões / Batalhas



CURIOSIDADES

Neste game a Administração implantará um novo estilo de vida do Jogador, após criar sua ficha você poderá criar técnicas(logo abaixo explicação sobre isso) não haverá treinos, assim a vida do jogador seguira apenas em rumo a uma coisa, aventuras e mais aventuras, a ficha será diferente, a imagem que for postada de seu personagem será uma das partes mais importantes(logo abaixo explicado), sobre as missões, cada 1 hora passada na vida real, será 1 hora na vida do seu personagem, então se for de noite na vida real será no jogo, alguns monstros saem a noite e não de dia, Agora sobre as habilidades, elas serão das mais comuns como Força, Agilidade, Habilidade e Inteligência entre outras até as de Habilidade de construção, Habilidade de Marcenaria entre outras.

CRIANDO TECNICAS

Após criar a ficha você terá direito a fazer técnicas, segue abaixo as explicações:
Guerreiro: 5 Técnicas Iniciais; 1 a cada 500 de EXP
Arqueiro: 5 Técnicas Inicias; 1 a cada 450 de EXP
Mago: 10 Técnicas Inicias; 1 a cada 300 de EXP


IMAGEM DA FICHA

Na imagem da ficha, você terá que descrever sua armadura e sua arma, com isso você poderá botar historia nelas, como lendas entre outras coisas, também foi disponibilizado poder colocar um poder especial na armadura ou na arma, mais o poder especial será decidido pelos ADMS.
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